Public Policy prompt that designs a production-ready agent system and returns agent architecture, tool contract, memory policy, eval plan, and launch guardrails.
更新于 2026年6月14日
像管理代码一样管理你的 prompt——单段文本或跨模型工作流,连同模型参数、说明与生成产物,一处托管。
Public Policy prompt that designs a production-ready agent system and returns agent architecture, tool contract, memory policy, eval plan, and launch guardrails.
更新于 2026年6月14日
Product Strategy prompt that creates an executive memo that makes tradeoffs explicit and returns one-page recommendation, options table, risks, and next actions.
更新于 2026年6月14日
Research Science prompt that creates an executive memo that makes tradeoffs explicit and returns one-page recommendation, options table, risks, and next actions.
更新于 2026年6月14日
Growth Marketing prompt that turns analytics questions into a decision-grade data product and returns metric contract, analysis plan, dashboard outline, and decision narrative.
更新于 2026年6月14日
Data Analytics prompt that turns source material into a reliable retrieval design and returns source policy, chunking plan, retrieval prompt, citation rules, and freshness checks.
更新于 2026年6月14日
参考 awesome-gpt-image-2 整理的 GPT Image 2 文生图提示词合集:UI、信息图、海报、电商、品牌、摄影、插画、角色、场景、建筑、国风、图鉴共 12 类,按文件夹归档,含 {{变量}} 模板,支持「编辑模式」填写/选择变量后直接套用。
更新于 2026年6月13日
AI Agents prompt that creates a production-quality visual prompt for campaign assets and returns image-generation prompt with composition, style, text, constraints, and QA notes.
更新于 2026年6月14日
一句话需求 → 语义化、响应式、可直接预览的单页落地页 HTML(Tailwind 类名)。
更新于 2026年6月13日
Security Risk prompt that turns an idea into a measurable pilot or launch experiment and returns hypothesis, audience, variants, instrumentation, and decision rule.
更新于 2026年6月14日
贴一段 diff,得到按 CRITICAL/HIGH/MEDIUM/LOW 分级、聚焦真问题的代码评审。
更新于 2026年6月13日
输入产品信息,产出三套不同心理策略的首屏主副标题 + CTA,可直接 A/B。
更新于 2026年6月13日
Finance Strategy prompt that builds an evaluation suite for high-risk AI workflows and returns eval matrix, adversarial cases, grading rubric, and release threshold.
更新于 2026年6月14日
资深游戏设计师工作流:把一句话游戏点子经「点子拆解 → 美术/技术双线并行设计 → 核心玩法 MVP → 完成度打磨(Juice)→ 自测调优」六步流水线,产出可直接游玩的高完成度单文件前端游戏 demo。零依赖、双击即玩。
给定项目与研究主题,9 节点 DAG(三分支并行验证)产出证据落地、可复现的单文件 HTML 深度分析文档:范围冻结 → 链路走查 → 裁定/实验/对照 → 证据合流 → 文档撰写 → 事实终检 → 交付对账
从想法到没有AI味的成稿:主题共创(多轮对话确认)→成文→AI味诊断→人味改写→终审发布。含可独立使用的去AI味润色prompt,覆盖两代中文AI腔特征,结构重写+细节注入,不做同义词替换。
将游戏主题、核心玩法与视觉方向抽为可编辑变量的单文件 HTML5 Canvas 游戏制作提示词;默认内置《灯塔守夜人》可玩 demo 设定。
把一句话交给 9 个专业节点:三张虚构蜡笔原画经导演分镜、原创船鲸 3D、状态机摄影、程序化声音与硬件 QA,变成一段一镜到底的夜航;365 颗星从同一条蓝鲸身上长出,最后全部回到原画。