可切换主题的单文件游戏制作器
面向 AI 编码助手的可复用提示词:让它以 HTML5 Canvas + 原生 JavaScript 增量构建一个可玩的游戏 demo,不需要构建步骤或外部依赖。
使用方式
在「编辑变量」中替换:
- 游戏名称:游戏的标题;
- 游戏主题与核心玩法:场景、玩家操作、核心循环、目标、危险、节奏与胜负条件;
- 视觉风格:整体美术与氛围。
三个变量均预填《灯塔守夜人》的完整设定;直接使用即可生成该游戏,替换后即可用于任何新主题。
固定质量门槛
提示词要求先给出计划与测试用例,逐机制增量实现和自测,保留 implementation-notes.md,最后在浏览器中进行实际视觉检查;完成最小可玩版本后停止,等待试玩反馈。