Vatt(Electron+React+TS+MLT 视频编辑器)通用问题排查工作流:受理分诊 → 复现路由 → Crash/日志证据链 → 根因假设与最小验证 → 根治修复 → 回归验收 → 复盘沉淀。融合 systematic-debugging 铁律、facio 日志 SOP 与 crash dump 解析,内嵌 8 处用户停点与 3 次失败熔断。
更新于 2026年7月17日
奥利利利奥
Vatt(Electron+React+TS+MLT 视频编辑器)通用问题排查工作流:受理分诊 → 复现路由 → Crash/日志证据链 → 根因假设与最小验证 → 根治修复 → 回归验收 → 复盘沉淀。融合 systematic-debugging 铁律、facio 日志 SOP 与 crash dump 解析,内嵌 8 处用户停点与 3 次失败熔断。
更新于 2026年7月17日
Vatt(Electron+React+TS+MLT 视频编辑器)功能开发全流程工作流:需求澄清 → UI 判定/设计 → TDD 实现 → 本地验收 → 准入自检 → 代码审查 → PR 合入。内嵌仓库硬规则、7 个 skill 绑定与强制用户停点(agent 禁止擅自替用户做决定)。
更新于 2026年7月17日
资深游戏设计师工作流:把一句话游戏点子经「点子拆解 → 美术/技术双线并行设计 → 核心玩法 MVP → 完成度打磨(Juice)→ 自测调优」六步流水线,产出可直接游玩的高完成度单文件前端游戏 demo。零依赖、双击即玩。
更新于 2026年7月15日
给定项目与研究主题,9 节点 DAG(三分支并行验证)产出证据落地、可复现的单文件 HTML 深度分析文档:范围冻结 → 链路走查 → 裁定/实验/对照 → 证据合流 → 文档撰写 → 事实终检 → 交付对账
更新于 2026年7月13日
从想法到没有AI味的成稿:主题共创(多轮对话确认)→成文→AI味诊断→人味改写→终审发布。含可独立使用的去AI味润色prompt,覆盖两代中文AI腔特征,结构重写+细节注入,不做同义词替换。
更新于 2026年7月13日
将游戏主题、核心玩法与视觉方向抽为可编辑变量的单文件 HTML5 Canvas 游戏制作提示词;默认内置《灯塔守夜人》可玩 demo 设定。
更新于 2026年7月12日
分析一个分层代码库的架构,产出可分享的自包含架构总览 HTML 页面。附带产物为 Vatt 视频编辑器(Electron + React + TS + MLT + AI Agent)的真实架构图谱。
更新于 2026年6月22日
一套可复用的「AI 编码助手项目宪法」提示词模板:把规范驱动开发(SDD 垂直切片)+ 测试驱动开发(TDD 铁律)的完整治理流程固化下来,填好 7 个变量存为 AGENTS.md / CLAUDE.md,新仓库即可获得一致的开发体验。
更新于 2026年6月14日
fork 自 @qiwen-design/gpt-image-prompts
参考 awesome-gpt-image-2 整理的 GPT Image 2 文生图提示词合集:UI、信息图、海报、电商、品牌、摄影、插画、角色、场景、建筑、国风、图鉴共 12 类,按文件夹归档,含 {{变量}} 模板,支持「编辑模式」填写/选择变量后直接套用。
更新于 2026年6月13日
PromptHub MCP 使用指南:把 PromptHub 接进 Claude Code / Codex 的完整教程 + 6 个开箱即用的场景 prompt(接入配置、搜索取用、智能推荐、整理发布、会话蒸馏、仓库维护),每个都带可填变量模板。
更新于 2026年6月12日
根据产品描述生成响应式单文件落地页 HTML,支持 {{产品描述}} 变量复用,角色/任务/输出格式三段式结构
更新于 2026年6月10日