从一句设定核心扩展出世界法则、地理势力、核心冲突、读者悬念的世界观工作流。

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工作流

只读 · 数据自左向右流动

产物

1 个产物

设定集:记忆可被交易的城市(产出样例)

输入设定:「一个记忆可以被提取、买卖的世界。」

核心法则

记忆能被取出、装瓶、转卖;但取出即从原主脑中永久消失。 连锁后果:

  • 穷人靠卖童年、卖技能续命,富人收藏他人的初恋与天赋
  • 催生新职业:记忆鉴定师、提取师、专偷记忆的「忘贼」
  • 法律难题——一个人若卖光了自己,他还是不是他?

地理与势力

  • 上环(悬浮区): 记忆富集者的居所,住户大多「人格丰满得可疑」
  • 雾市(地面): 交易黑市,记忆在此论克称重
  • 静默区(地下): 卖空记忆的人沦为「白纸」,被收容于此
  • 势力:采忆公会(垄断提取技术)|复名教会(主张记忆不可买卖)|雾市行会(黑市既得利益者)

核心冲突

采忆公会想立法把「记忆」彻底商品化、可抵押;复名教会视之为灭绝人性。稀缺资源是「完整的自我」。主角可置于夹缝:一个靠买记忆维生、却开始分不清哪段人生是自己的提取师。

读者悬念

  1. 主角最珍视的那段记忆,其实是买来的(中段揭晓,反转其身份认同)
  2. 复名教会的领袖,正是当年卖空自己的第一人(高潮揭晓)
  3. 记忆消失的真相:它们没有消失,而是去了「静默区」——那里关的不是人,是记忆本身(结局揭晓)

README

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世界观构建流水线

四步把一句设定长成可写的世界:确立独特世界法则并推演连锁后果、设计地理与势力、提炼核心冲突、埋下读者悬念。每步基于上一步,保持自洽。